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開催日:2010 / 10 / 22 参加人数:43名 フォーマット:Pauper(~SOM) Constructed Pauper Event #1689718 on 10/22/2010 in Premier Events 優勝:赤単ゴブリン/Goblin 準優勝:金属術親和/Metalcraft Affinity 第3位:赤単ゴブリン/Goblin 第4位:青黒赤ストーム/UBR Storm 第5位:青赤ポスト/UR Post 第6位:赤単バーン/Burn 第7位:青白黒ストーム/UWB Storm 第8位:赤単バーン/Burn 優勝 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:vaporv Main Deck 14《山/Mountain》 2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《死の火花/Death Spark》 1《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 4《粉々/Smash to Smithereens》 準優勝 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:intherain Main Deck 4《古えの居住地/Ancient Den》 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《払拭/Dispel》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 4《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 2《紅蓮破/Pyroblast》 第3位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:JanuZ Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 2《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 1《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《弧状の稲妻/Arc Lightning》 1《火炎破/Fireblast》 2《炎の突き/Flame Jab》 3《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 2《火花鍛冶/Sparksmith》 第4位 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:Irenicus_Mfs Main Deck 4《古き泉/Ancient Spring》 1《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 3《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《定業/Preordain》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 3《強迫/Duress》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 2《煮えたぎる歌/Seething Song》 3《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 第5位 青赤ポスト/UR Post 使用者:middleman Main Deck 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《雲上の座/Cloudpost》 4《微光地/Glimmerpost》 6《島/Island》 3《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 5《山/Mountain》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 1《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 1《転覆/Capsize》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《卑下/Condescend》 3《探検の地図/Expedition Map》 3《炎の稲妻/Firebolt》 3《炎の斬りつけ/Flame Slash》 1《稲妻/Lightning Bolt》 1《深遠の謎/Mysteries of the Deep》 2《神秘の指導/Mystical Teachings》 4《禁制/Prohibit》 4《予言のプリズム/Prophetic Prism》 3《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 2《地の裂け目/Earth Rift》 2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 4《石の雨/Stone Rain》 第6位 赤単バーン/Burn 使用者:aponzb Main Deck 19《山/Mountain》 4《火花の精霊/Spark Elemental》 1《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 1《炎の突き/Flame Jab》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《焼尽の猛火/Searing Blaze》 4《欠片の飛来/Shard Volley》 Sideboard 3《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第7位 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:RemiFortier Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《転覆/Capsize》 3《妨害の接触/Hindering Touch》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《マナ漏出/Mana Leak》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 第8位 赤単バーン/Burn 使用者:KillDozer Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 1《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 3《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《粉々/Smash to Smithereens》
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夕闇通り探検隊 攻略@wiki 「-あと100日で、誰か死ぬ。」 1999/10/7にスパイクから発売された 「夕闇通り探検隊」の攻略wikiです。 サイト検索フォーム 検索 コメントフォーム 名前 コメント メニュー -- 名無しさん (2012-02-07 19 54 34) http //www.genzuxi.net/wiki-de-kouryaku/wiki.cgi?page=%CD%BC%B0%C7%C4%CC%A4%EA%C3%B5%B8%A1%C2%E2 -- 攻略サイト (2011-06-02 09 59 35)
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あいうえお
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パートナー一覧>Mobius the Frost Monarch テキスト A High Level Monster of the "Monarch" series. Rules the field with his control of ice. A Deck comprised of monsters suited for Tributing in order to perform Tribute Summons. It s packed with monsters like "Treeborn Frog" which can be recovered even if released to perform a Tribute Summons. "Genex Ally Birdman" can even be used to recover a "Monarch"! 和訳 高レベルモンスターの「帝」シリーズ(の1体)だ。彼の氷を操る能力で、フィールドを支配する。 デッキはアドバンス召喚を行うためのリリースに適したモンスターで固められたデッキだ。 アドバンス召喚のためにリリースされても復活できる、《黄泉ガエル》のようなモンスターを収録しているぞ。 《A・ジェネクス バードマン》は、「帝」を使いまわすために使うこともできるぞ! 解説 ※7/23のメンテナンスでデッキ内容が変更されました。 IN:《凍氷帝メビウス》2《D-HERO ディアボリック・ガイ》《工作列車シグナル・レッド》2《バトル・フェーダー》2《The First Monarch》2《戦友の誓い》《Escalation of the Monarchs》 OUT:《イリュージョン・スナッチ》《A・ジェネクス・クラッシャー》2《ジェネクス・サーチャー》2《スペア・ジェネクス》《ゾンビキャリア》《魔のデッキ破壊ウイルス》《闇次元の解放》《闇の閃光》《闇のデッキ破壊ウイルス》 デッキ内容 モンスター(32枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 トラゴエディア 効果 10 闇 悪魔 ? ? 2 凍氷帝メビウス 効果 8 水 水 2800 1000 1 イリュージョン・スナッチ 効果 6 闇 悪魔 2400 1000 2 邪帝ガイウス 効果 6 闇 悪魔 2400 1000 3 D-HERO ディアボリックガイ 効果 6 闇 戦士 800 800 2 氷帝メビウス 効果 6 水 水 2400 1000 2 風帝ライザー 効果 6 風 鳥獣 2400 1000 2 終末の騎士 効果 4 闇 戦士 1400 1200 1 トランス・デーモン 効果 4 闇 悪魔 1500 500 1 BF-精鋭のゼピュロス 効果 4 闇 鳥獣 1600 1000 2 ジェネクス・コントローラー チューナー 3 闇 機械 1400 1200 1 A・ジェネクス・バードマン チューナー 3 闇 機械 1400 400 2 工作列車シグナル・レッド 効果 3 地 機械 1000 1300 2 ジェネクス・ウンディーネ 効果 3 水 水 1200 600 1 ゾンビキャリア チューナー 2 闇 アンデット 400 200 1 三連星のトリオン 効果 1 光 戦士 100 100 2 バトルフェーダー 効果 1 闇 悪魔 0 0 2 黄泉ガエル 効果 1 水 水 100 100 1 レベル・スティーラー 効果 1 闇 昆虫 600 0 魔法(4枚) 枚数 カード名 種類 備考 1 オレイカルコスの結界 フィールド 1 死者転生 通常 1 終焉の焔 速攻 1 ワン・フォー・ワン 通常 罠(4枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 The First Monarch 永続 1 戦友の誓い 通常 1 Escalation of the Monarchs 永続 エクストラデッキ(11枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 レアル・ジェネクス・クロキシアン シンクロ 9 闇 機械 2500 2000 1 ギガンテック・ファイター シンクロ 8 闇 戦士 2800 1000 1 スクラップ・ドラゴン シンクロ 8 地 ドラゴン 2800 2000 1 スクラップ・デスデーモン シンクロ 7 地 悪魔 2700 1800 1 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ 7 炎 ドラゴン 2400 1800 1 A・O・J カタストル シンクロ 5 闇 機械 2200 1200 1 漆黒のズムウォルト シンクロ 4 闇 悪魔 2000 1000 1 No.6 先史遺産アトランタル エクシーズ 6 光 機械 2600 3000 1 No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース エクシーズ 6 光 機械 2800 2400 1 虚空海竜リヴァイエール エクシーズ 3 風 水 1800 1600 サイドデッキ(4枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 進撃の帝王 永続 2 帝王の開岩 永続
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE Super Duper Racers kors k Numb n dub 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 道中の変則的な1バス絡みが少々厄介。終盤にある35トリル+皿はそこまで長くはないものの、逆ボの危険性があるので要注意 -- 名無しさん (2016-04-07 19 11 16) 名前 コメント
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パック:Super Pack 004(P)XBL BEFORE:Super Pack 003(P)XBL NEXT:Super Pack 005(P)XBL 条件 2013年03月??日に登場 DLC課金アイテム。1パックで全種1枚ずつ入手出来る。 XBOX360:320MSP(474円) PS3:3.99$PSN(371円約) 解説 デュエリスト:ラッキー 【黄泉帝】デッキのパーツ。 主なカード 合計(20種) 通常モンスター(00種) 効果モンスター(08種) アルカナフォースXXI-THE WORLD(レアリティ未確認) 光帝クライス(レアリティ未確認) 邪帝ガイウス(レアリティ未確認) テュアラティン(レアリティ未確認) フォッシル・ダイナ パキケファロ(レアリティ未確認) 冥府の使者ゴーズ(レアリティ未確認) 黄泉ガエル(レアリティ未確認) ライオウ(レアリティ未確認) 儀式モンスター(00種) 融合モンスター(02種) 古代の機械究極巨人(レアリティ未確認) F・G・D(レアリティ未確認) シンクロモンスター(05種) ダーク・ダイブ・ボンバー(レアリティ未確認) マジカル・アンドロイド(レアリティ未確認) 魔法(05種) 緊急テレポート(レアリティ未確認) クロス・ソウル(レアリティ未確認) 精神操作(レアリティ未確認) 手札抹殺(レアリティ未確認) フューチャー・ヴィジョン(レアリティ未確認) 罠(03種) 聖なるバリア-ミラーフォース-(レアリティ未確認) 奈落の落とし穴(レアリティ未確認) メタル・リフレクト・スライム(レアリティ未確認)
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ゲーム名 Super Mario Bros. X リリース日 2014年7月26日(1.3.0.1) バージョンごとの開発者 公式リリース Andrew Spinks(~1.3.0)/コミュニティー(1.3.0.1)非公式リリース Joey(2.0)/不明(非公式(1.3.0.2 + LunaDLL)/5438A38A(非公式(1.4.2)SMBXのエディター Platform Game Engine Project/Visual Super Mario Bros. X 公式サイト http //www.supermariobrosx.org/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル アクションゲーム マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ/協力、対戦プレイ(ローカルのみ(レベルエディタ内でオンラインプレイ可) OS Windows 概要 スーパーマリオブラザーズのクローンゲーム。 ステージエディット機能が搭載されており、有志達によるステージ作成が行われている。 テクスチャにも対応しており、頑張れば他のゲームを再現することもできる。 初期4作のアイテムやブロックなどがある。SMB1/SMB2(USA)/SMB3/SMW 余談 初期の開発者 Andrew Spinks氏はTerrariaを作った人物でRe-Logicのオーナーです。 2.0 2.0では、1.3.0.1をベースに拡張したもので、アイテムなどが追加されています。 レベルエディタをも新しくなりました。おそらくエンジン自体は1.3.0.1の古いものでLunadllで拡張しているのだと思われます。 1.3.0.2 1.3.0.2は、LunaLua((LunaDLL)LunaLuaについては下記参照)と同梱で配布されている非公式のバージョンです。 1.3.0.1との違いについては不明ですが、おそらくバグ修正などがされているものだと思われます。 1.4.x 1.4.xは、中国のユーザー(5438A38A)が開発したもので、このバージョンは非公式となります。 1.4.xでは、いろいろな要素が追加されていますが、上記の通り非公式でリバースエンジニアリングにより開発されているのでエンジンをリメイクしたものです。ご自身の責任で使用してください。 +追加アイテム 巨大キノコ(ブロック等の破壊ができる) マメキノコ(水面を歩く/狭い隙間を通れる/ジャンプ力が上がる/敵を踏み潰せない) カエル(泳ぐのが速くなる) プロペラ(スピンジャンプで空中を短時間とべる) スター(無敵) 青コウラ(ダッシュすると甲羅に入って滑れる) その他アイテム以外も追加要素盛りだくさん Platform Game Engine Project(PGE Project) SMBXと互換があるプラットフォームゲームエンジンのプロジェクトです。 SMBX本体をインストールせずとも、レベルエディタおよびゲームエンジンでSMBX向けに作られたレベルをプレイすることができます。 (※アルファ版なので動作が安定しない場合があります。) PGE Project本体をインストールしただけでは、SMBXのレベルを読み込むことはできないのでコンフィグファイルを導入します。 PGE Projectをインストールする。ここから、Super Mario Brothers X 1.3 Compatibleをダウンロードし、PGE Projectのコンフィグフォルダに入れる。完了。 Visual Super Mario Bros. X (VSMBX) SMBXのレベルエディター (※ベータ版なので動作が安定しない場合があります。) LunaLua(LunaDLL) LunaLuaは、SMBXの機能を拡張するDLLです。 Lua言語でスクリプトを書くと機能を増やしたりすることができるようになります。 +LunaDLLのMod LunaDLLを使用して動作するModです。 The SMBX "SMB3" Overhaul API Mod SMBXのSMW風HUDをSMB3風HUDに置き換えるModです。 スクリーンショット ダウンロード ミラーとついているものはファンが再アップロードしたものです ダウンロード 1.3.0.1 ダウンロード 1.0.2 ミラー ミラーダウンロード 1.3.0.1 ミラーダウンロード 1.3 ミラーダウンロード 1.3 ミラーダウンロード 1.1.2 ミラーダウンロード 1.0.0 Build 1 ~ 1.3.0 Build 64 1.3.0.2 + LunaLua ダウンロード ダウンロード 1.4.2 ダウンロード 概要にもありますが、中国のユーザー(5438A38A)が開発したものですので、公式のバージョンではありません。また、一部のPCでは起動しないことがあるようです。起動手順については日本のコミュニティーサイトもしくは、以下のDLページに書いてありますので、読んでください。 Platform Game Engine Projectのサイトよりダウンロード 2.0 Open Beta ダウンロード 2.0 Open Beta PGE Project ダウンロード ダウンロード ダウンロード コンフィグファイル VSMBX ダウンロード ダウンロード その他 Windows 7で、ジャンプしたりすると一瞬止まってまた動き出すというバグ(?)がありますが、同じようなバグに遭遇した方は、3.0.1.2と1.4.1ではそのようなことは起きないのでそちらを使用するといいと思われます。
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SytrusでのSuperSawの作り方 SytrusでのSuperSawの作り方 プリセットの初期化 オシレータの作成OP1,2,3の設定 MAINの設定Unison設定 Matrixの設定OP1,2,3を FILTER1 に流し込む Envelopeの調整 OP1,2,3の調整・デチューンOP3を低域の設定にする OP1, 2 のピッチをずらす エフェクト(FX)の作成Matrix FXの設定Chorusの設定 Delayの設定 Reverbの設定 フィルターの設定FILTER1の設定 各オペレーターの設定OP3の "VOL MOD X" の調整 OP1,2の "VOL MOD X" の調整 FILTER1を調整してResonanceを変化させられるようにする ノイズを入れるOP1,2にノイズを含める ノイズ用オシレーター "OP4" を追加する Pluck成分を加える (OP5) EQを設定する 位相を調整する Pluckに厚みを持たせる (OP6) 作成したプリセット忘れないようにメモ書き 参考動画 SuperSaw作成メモ プリセットの初期化 Presets Defaultを選んで初期化します。 オシレータの作成 OP1,2,3の設定 OP1〜3の波形をSawにします。 OP1 Waveform を右クリックして "Saw" OP2 Waveform を右クリックして "Saw" OP3 Waveform を右クリックして "Saw" ※この時点ではOP2・OP3の音は鳴らない MAINの設定 Unison設定 MAINタブをクリックしてUNISONを設定します。 Unisonの設定項目は以下のとおりです。 MAIN UNISON ORD(order) を "5" VL(volume) を "100%" PT(pitch) を "70%" PH(phase) を "100%" Unisonは波形の重ね方に関する設定項目です。 ORDは波形を重ねる数で、それ以外は重ねた波形を少しずつずらすことで音の広がりを持たせる設定です。VLは音量で、PTはピッチ(音の高さ)、PHは位相(音の開始位置)です。なお、このように重ねた波形の音をずらすことをデチューンと呼びます。 Matrixの設定 音はフィルターで加工するとより細かく調整できます。 波形をフィルターに流し込む設定にします。 OP1,2,3を FILTER1 に流し込む デフォルト設定では "OP1" がそのまま "OUT" (出力) に流し込まれています。 この設定だとFILTERによる音の加工ができないので、ホイールクリック または "ALT + 左クリック" で "OUT" を無効にします。 この状態にすると無音になります。 次に "F1" のとなりの3つを "100%" にします。 するとFILTER1 に OP1,2,3 が流し込まれる設定となります。そして、"OUT" の設定も忘れずに行います。 これで OP1,2,3の3つの波形が出力されるようになりました。 Envelopeの調整 音が伸びたままなので、Envelopeを調整して歯切れよくします。 OP2,3も同じように設定します。 OP1,2,3 VOL - ENV Enable envelopeを有効にする ATK=0 Decay-Sustainを短くする ※OP3のみ Point2 を 100% にする ただOP3のみカーブを山なりにします。 これは、OP3は低域の波形としたいためです。 OP1,2,3の調整・デチューン OP3を低域の設定にする OP3の Freq ratioを "1.0x" に減らします。 これにより OP3 の音程が1オクターブ下となり、低域の厚みが増しました。 OP1, 2 のピッチをずらす OP1 の Freq ratio を "1.98"、OP2 の Freq ratio を "2.02" にします。 MAINタブのUnison設定でもデチューンしていますが、このようにもとの波形でもデチューンをして重ねがけすることで、より音の広がりを出すことができます。 エフェクト(FX)の作成 Matrix FXを有効にするには、F1のラインにある "FX" のつまみを回します。 FXの設定 FXタブを選びます。 デフォルトではChorusのみ有効となっています。 Chorusの設定 Chorusの数ORD(order)を "4" から "3" に減らします。 Delayの設定 D1(delay unit 1) ON を有効にする FB(Delay feedback level) を "45%" にする TM(Delay time)を "4.0" にする Delay feedback mode を "PONG"(ping-pong) にする SO(Delay time stereo offset)を一番下まで移動 (500ms left) VL(Delay volume)を60%にする Reverbの設定 R(reverb unit) ON を有効にする COLOR(Reverb color)を "W"(Warmer)にする HC(Reverb highcut)を "12kHz" にする RS(Reverb room size)を "65" にする DF(Reverb diffusion)を "20" にする DE(Reverb decay)を "2.5sec" にする VL(Reverb wet volume)を "30%" にする フィルターの設定 "FILTER1" タブをクリックして、フィルターを設定します。 FILTER1の設定 FILTER1 Filter type を "LP"(Lime low pass) RES(Resonance) を "20〜25%" FILTER1 CUT MOD Xを右肩上がりの線にする これで "MAIN" タブの "MODULATION" でCutoffを変化させられるようになりますが、MOD Xをゼロにしたときに無音になってしまうので、Point1 を "-70%" くらいにしておきます 各オペレーターの設定 OP3の "VOL MOD X" の調整 OP3 VOL MOD X の Point1を "40%" に下げることで音の粒立ちが良くなります。 OP1,2の "VOL MOD X" の調整 OP1,2 VOL MOD X の Point2を "85%" に下げることで MOD X を上げたときに音のキレが良くなります。 FILTER1を調整してResonanceを変化させられるようにする MOD YでResonanceを動かせるようにします。 FILTER1 RES MOD Y を -25%〜25%で動かせるようにします。 ノイズを入れる ノイズを入れることで音が「ソフト」で「明るく」なり、「太く大きく」聞こえるようになります。 OP1,2にノイズを含める OP1 NS(Noise)を"25%" OP2 NS(Noise)を"30%" ※どちらもうっすらと聞こえるか聞こえないかぐらいのレベルにします ノイズ用オシレーター "OP4" を追加する OP4 NS(Noise)を"100%" Sustaion - Decay は短め F1にOP4を流し込む (50%くらい) 単体で聞いたときにちょうど良いくらいにして、他と混ぜたときにはあまりわかないくらいがちょうど良いです。 Pluck成分を加える (OP5) "OP5" を Pluckに割り当てます。 OP5 VOL ENV ustaion - Decay は短め F2 に OP5 を流し込む (100%) Freq ratio を "1.0x" にする TN(Tension)を上げることで丸みのあるPluckとなる SK(Skew)を上げると締まりのある音になる SN(Sine shaper)を上げると尖った音になる VOL MOD X を少しだけ右肩下がりにする EQを設定する Main EQ band 3 level を少し上げることで High が上がって音が前に出る 位相を調整する OP1,2,3,4 の Phaseをずらすことで音の広がりが生まれる このツマミをそれぞれ別の値にする。 Pluckに厚みを持たせる (OP6) F2にOP6を流し込む。(100%) やることは OP5 と同じ。Freq ratioに違いをもたせたり、波形を変えたり、PhaseやADSRを変えたりして違いを持たせる。 ここでは、Triangle波のEnvelopeを山なりカーブにしてみました。 作成したプリセット 細かいパラメータは違いますが動画を参考に作成したプリセットです。 LD_SuperSaw.fst LD_SuperSaw2.fst 忘れないようにメモ書き MAINタブ OP1〜6タブ FILTER1〜3タブ FXタブ 参考動画 このページは以下の動画を参考にしました。 SuperSaw作成メモ 参考 HARMORでスーパーソー。(SUPER SAW) Unison orderを7〜9にすればSuperSaw Unison pitchを60~80%くらいにすると気持ちいい Unison phaseを一番上まで上げてFull blurにするとなめらかになる Unison panは狭めるとリード、広げるとパッド
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor10コンテナ 敵軍 Floor10 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.2-3 フロスト フロストC 1 パーツ ガスト Rank.2-3 ガスト ヴェイパー ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.2-3 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス 1 パーツ レクソン Rank.2-3 レクソン U-レクソン H-レクソン 1 パーツ シャイアン Rank.2-3 シャイアン シャイアンF 1 パーツ エルドス Rank.2-3 エルドス エルドスA 1 ターボアイテム Rank.2-3 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.2-3 アイテムターボ 1 ラプター Rank.2-3 ラプター ラプターEX 1 セメテリー Rank.2-3 セメテリー セメテリー10 セメテリーLW 1 ゲイル Rank.2-3 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 キャッツレイ Rank.2-3 キャッツレイ キャッツレイL キャッツレイXX 1 ウィニー Rank.2-3 ウィニー ウィニーRR 1 ボーンバスター Rank.2-3 ボーンバスター ボーンバスターFM ロックバスター 1 F-1ハンドロッド Rank.2-3 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド 1 プレスニードル Rank.2-3 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル 1 SN Rank.2-3 SN SN-AMS SN-SD 1 ドンキー Rank.2-3 ドンキー ドンキーL ドンキーDX 1 MGR Rank.2-3 MGR MGR-M MGR-2 1 アイテム リペア300 リペア500 1 アイテム MS弾3 1 アイテム RP +1 1 アイテム 回避率+ 1 アイテム 迷彩#65 上へ 敵軍 パイロットレベル LV4 LV5 経験値 72 96 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV3 -Not Equipped- ガスト 胴体 ガスト Rank.1-2 左手 PB プレスニードル Rank.1-2 ヘビーパイル Rank.2-3 ヘビーパイル ヘビーパイルSD ヘビーパイルF 左腕 ガスト Rank.1-2 右手 PB プレスニードル Rank.1-2 プレスニードル Rank.2-3 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル Lv.2 Lv.1 右腕 ガスト Rank.1-2 左肩 アイテム リペア300 Lv.1 Lv.1 脚 ガスト Rank.1-2 右肩 Lv.1 Lv.1 BP アイテムターボ Rank.1-2 1 コンピュータ・アサルト LV3 バラージュ ガスト 胴体 ガスト Rank.1 左手 MG セメテリー Rank.1 レオソシアル Rank.2-3 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL 左腕 ガスト Rank.1 右手 MG セメテリー Rank.1 セメテリー Rank.2-3 セメテリー セメテリー10 セメテリーLW Lv.1 Lv.1 右腕 ガスト Rank.1 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.1 脚 ガスト Rank.1 右肩 Lv.1 Lv.1 BP ターボアイテム Rank.1 1 コンピュータ・アサルト LV3 バラージュ ガスト 胴体 ガスト Rank.1-2 左手 SG ゲイル Rank.1-2 ゲイル Rank.2-3 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 左腕 ガスト Rank.1-2 右手 SD WS Rank.1-2 霧島55式 Rank.2-3 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 Lv.1 Lv.1 右腕 ガスト Rank.1-2 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.1 脚 ガスト Rank.1-2 右肩 Lv.1 Lv.1 BP ターボアイテム Rank.1-2 1 コンピュータ・アサルト LV3 バラージュ ヴァジェ 胴体 ヴァジェ Rank.1 左手 MG レオソシアル Rank.1 コベット Rank.2-3 コベット ピークガザ 左腕 レクソン Rank.1 右手 MG レオソシアル Rank.1 アイテム リペア500 Lv.1 Lv.1 右腕 レクソン Rank.1 左肩 アイテム RP +1 RP +3 Lv.2 Lv.1 脚 フロスト Rank.1 右肩 アイテム カーゴ容量 +1 Lv.1 Lv.1 BP ターボ Rank.1 1 コンピュータ・ランチャー LV3 -Not Equipped- シャイアン 胴体 シャイアン Rank.1 左手 KN ハードブロウ サンアウル Rank.2-3 サンアウル サンドッグ サングロウ 左腕 シャイアン Rank.1 右手 KN ハードブロウ MGR Rank.2-3 MGR MGR-M MGR-2 Lv.1 Lv.2 右腕 シャイアン Rank.1 左肩 MS MGR Rank.1 アイテム リペア300 Lv.1 Lv.1 脚 シャイアン Rank.1 右肩 MS MGR Rank.1 Lv.1 Lv.1 BP アイテムターボ Rank.1 1 コンピュータ・ランチャー LV3 -Not Equipped- ヴァジェ 胴体 ヴァジェ Rank.1 左手 RD F-1ハンドロッド Rank.1 アールアッソー Rank.2-3 アールアッソー アールアッソーC 左腕 ナムスカル Rank.1 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア500 Lv.1 Lv.2 右腕 レクソン Rank.1 左肩 アイテム RP +1 RP +3 Lv.1 Lv.1 脚 フロスト Rank.1 右肩 MS ピズ3 Rank.1 アイテム カーゴ容量 +1 Lv.1 Lv.1 BP ターボ Rank.1 1 コンピュータ・メカニック LV3 ディフェンスⅠ ガスト 胴体 ガスト Rank.1 左手 MG ラプター Rank.1 ライトシールド Rank.2-3 ライトシールド 左腕 ガスト Rank.1 右手 SD SN Rank.1 アイテム リペア300 リペア500 Lv.1 Lv.1 右腕 ガスト Rank.1 左肩 Lv.1 Lv.2 脚 ガスト Rank.1 右肩 Lv.1 Lv.1 BP リペアライト Rank.1 上へ
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SUPER SAMURAI(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SUPER SAMURAI jun X 激16 170 485 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 105 41 28 103 楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、交互難、同時踏み、八分滝、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/spsamrai_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=PpRAUfLr9lQ (x2.25, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=TJGABzKe3_0 (x2.5, NOTE) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170 停止が非常に覚えにくい箇所に散らばっているので、まずは覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 19 27) 16分17連は比較的踏みやすい配置ではあるものの超発狂の領域。Trim(激)のそれと同じ速度。 -- 名無しさん (2009-11-30 00 39 17) 後半の一度目と三度目の地団駄は体をステージの中心に向けて踏み始めるといい感じに交互で踏めます。初見は16に感じますが慣れると15に妥当・・・?な気もします。 -- 名無しさん (2010-04-17 20 14 14) X2にて15→16に昇格、SPと難易度交換する形となった。SPより密度が減り同時も控えめになってるが、Jun譜面らしく8分配置がかなり難解。後半の16分地団駄はSPと違い渡りが絡んでる上に横向きで地団駄を踏む必要もあり、見た目以上に嫌らしい -- 名無しさん (2015-03-06 22 28 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止以外だと後半数回出てくる16分17連に目がいきがちだが、地味に前半も踏み辛いいやらしい配置。 -- 名無しさん (2009-10-10 21 30 08) 同意同意。いやらしい渡りやら、8分同時やら、16分の絡みやら。体力的にも結構ハード -- 名無しさん (2009-11-16 20 46 19) 16分をきれいに踏みたいが・・・駆け足を意識するができない・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23 54 55) 停止部分のリズムがいまだにわからん -- 名無しさん (2009-11-30 00 09 40) 16では簡単な部類 -- 名無しさん (2012-04-25 01 26 33) 名前 コメント